Post escrito por Rubens Monteiro Jr., estudante de Engenharia Aeroespacial, “Padrinho Digital” da Caixa na área de simulação, autor convidado do Oito Passos para a cobertura do Campus Party.
Curto e simples:
Um sistema de som, surround, com seis canais de áudio. Nada de muito novo certo? O tradicional 5.1 dos home theaters, que você provavelmente tem, ou já viu e ouviu na casa do seu amigo, tia, avó…E sabe o quanto é bom!
E por que o som é tão envolvente? Pregando uma peça nos sentidos e fazendo-nos sentir no meio de tudo?
Direcionalidade do som de cada um dos falantes meus caros. Cada um quando disposto no ângulo e distância correta do ouvinte fornece espacialidade e imersão.
Não é trivial, mas coerente certo?
Agora a inovação:
Imagine toda a imersão de realidade que um som 5.1 proporciona, alocado em um Headphone!
Pois foi extamente isso que a Beyerdinamic fez! Um Headphone 5.1 surround!E trouxe para a área de simulação do CP! Confira no Cybercampo!
As possibilidades para a simulação são fantásticas: Com estes fones de ouvido você perceberia sons atrás de você, à sua frente, levemente ou totalmente à direita, à esquerda…No caso de um “tiroteio” notaria as balas passando de sua direita para a esquerda, de suas costas para sua frente!Seria possível acompanhar e notar, tal qual na “vida real”, alguém atrás de você, deslocando-se por um lado ou pelo outro!
No caso de simuladores de voo, é possível levar a simulação a níveis de realidade extraordinários. Especialmente no caso de aviação militar, na qual é essencial que o piloto localize, como faria num combate real, a origem das balas que o atingem. Simuladores com esta tecnologia são amplamente utilizados pelo exército norte americano, para treinamento de combate terrestre entre soldados. Um headphone 5.1, aproxima a simulação da realidade, aprimorando o desempenho em batalha. Simuladores semelhantes já foram testados pela polícia militar brasileira para melhorar sua efetividade.
Mas…COMO isso é feito!?
O grande limitante com relação à imersão sonora para um Headphone é simples: Como os falantes estão em seu ouvido, para onde quer que sua cabeça movimente-se o campo sonoro permanece, sempre, à sua esquerda, ou à direita. Isto é, independente da orientação de sua cabeça, o campo sonoro é constante.
A solução encontrada foi:
1) Com um dispositivo emissor de ultrassom a posição da cabeça do jogador pode, por triangulação, ser determinada.
2) Feito isso, um receiver ao qual o headphone é ligado, recalcula, em tempo real, o campo de som equivalente para a posição da cabeça.
Voilà!
Vale a pena checar o site da Beyerdynamic.
E para fechar:
Você sabia que o maior consumidor mundial de produtos de simulação, software e hardware, é o Departamento de Defesa do EUA?